viernes, 9 de marzo de 2012

RESULTADOS

RESULTADOS

Según el reporte el tiempo total programado que trabajará la localización, en este caso es  de 8 horas para todo el sistema.
Capacity.- nos indica la capacidad de la localización, en este caso por ejemplo la desengrasadora es de 120.
Total de entries.- Es el total de entidades que llegaron a la localización: A recepción llegaron 160, a la mesa de trabajo llegaron 320, al  torno  200, a la desengrasadora 120, a inspección llegaron 773,A la cola de ensamble 50, a la cola de salida 160, y a cola de cajas 50.
Ø   Las piezas  arriban a la recepción a razón  la cual tiene una capacidad de 200 unidades. Luego estas cajas vacías tienen como destino la locación mesa de trabajo.
Ø  Las cajas del material arriban a la locación mesa de trabajo, la  entidad es la materia prima necesaria para construir el producto final, esta unidad de material proviene de la mesa de preparación y luego esta entidad es llevada a mecanizado a los tornos.
Ø   Existen 200 unidades de material que ya han sido mecanizados en los tornos1 y 2  las que luego serán llevadas a la maquina desengrasadora y luego llevadas a la máquina de inspección en donde son retiradas del sistema.
Ø  Luego pasan a inspección donde serán ensambladas y colocadas en cajas para ir a cola de salida.
En este reporte se puede apreciar que las locaciones: inspección y cola de ensamble estuvieron ocupadas la mayor cantidad de tiempo, por lo que se deduce que en estos lugares se producen cuellos de botella

PROMODEL

Construcción del modelo


PROMODEL-PRÁCTICA


EJERCICIO
RESULTADOS:
I.-

Ficha location.
Según los resultados el tiempo total programado que trabajará la localización. En este caso es de 17.46 horas para todo el sistema, el porcentaje de utilización, el cual se muestra en la última columna; nos indica  por ejemplo, que cola de ensamble tiene un porcentaje de utilización de %97.12.En la columna total de entradas, tomamos como ejemplo la desengrasadora  tuvo un total de 523 entradas; la interpretación para las demás locaciones es la misma.
II.-


Se puede apreciar que estas tres localizaciones Nunca estuvieron totalmente ocupadas, así como si pudieron estar disponibles para paros no programados.
III.-
Acá se puede apreciar que las localizaciones tuvieron un alto porcentaje de tiempo ocioso, por falta de entidades; en el caso de inspección %50.15.también en mesa de trabajo  y torno 2 las unidades permanecieron bloqueadas en un porcentaje de 25.05  y  4.13 respectivamente; lo que nos indica que en estos dos lugares se producen cuellos de botella; siendo el primero de mayor cuidado.

PROMODEL VARIABLES

UTILIDAD DE LAS VARIABLES:
Para que las variables sean útiles, necesitamos manipular sus valores.
Esto se hace con los estatutos INC y DEC.
v INC causa que el valor de la variable se incremente por el valor específico, o bien en “1” si no se especifica este valor.
v DEC causa que el valor de la variable se decremente por el valor específico, o bien en “1” si no se especifica este valor.
Las variables son válidas en cualquier campo de lógica, por ejemplo: en el proceso puede utilizarse en OPERATION y en MOVE LOGIC.

PROMODEL

VARIABLES
Definir en Build/Variables.
Contadores, estadísticas del sistema,cálculos numéricos.
Colocar en el layout para comunicación visual
Utilizar INC, DEC, y otros operador numéricos para manipular valores de variables.
Las variables en ProModel son tomadores de valores definidos por el usuario para representar cambios en valores numéricos.
     
  • Para definir una variable que será utilizada en un modelo, ir al menú Build y escoger Variables.
  • ID es el nombre con el cual se identificará la variable en el modelo.
  • Los tipos de variables pueden ser enteras (números completos) o reales.
  • Las estadísticas pueden ser ninguna (none), básicas (basic) o de series de tiempo (time-series).
  • Adicionalmente, se pueden recolectar estadísticas ponderadas en tiempo o basado en observaciones.
  •  
Contadores en pantalla.

Doble click en el icono de la pantalla para editar.

Para colocar una variable en el modelo y se despliegue en pantalla simplemente seleccionar el registro de la variable en la tabla de edición de Variables, y posteriormente dar click en el layout donde quieres que aparezca.
Doble click en el layout en el icono de la variable permite editar el tamaño de la letra, el tipo y el color, así como las características del recuadro.


PRACTICANDO EN PROMODEL

PASOS BÁSICOS PARA REALIZAR EL MODELO
Ø  Grabar nombre de modelo File/Save As
Ø  Definir Locaciones Build/Locations
Ø  Definir Entidades Build/Entities
Ø  Definir Proceso Build/Processing
Ø  Definir Llegadas Build/Llegadas
Ø  Definir opciones de ejecución Simulation/Options
Ø  Grabar modelo terminado File/Save
Ø  Correr modelo Simulation/Run
    Observar resultados.



EJECUTAR SIMULACIÓN EN PROMODEL

Ya estamos listos para ejecutar la simulación. F12 grabará el modelo
(podemos darle un nombre de hasta ocho caracteres) y F1ejecutará
el modelo. Del menú Simulation se puede escoger Run (Grabar) o Save and Run (Grabar y Ejecutar). Bajo el menú Simulation en Options, aparece la ventana de diálogo  mostrada EN LA PARTE INFERIOR. El número de horas de ejecución puede especificarse en el campo de Run Hours (Horas de ejecución), así como la precisión del reloj.


Cuando termina la corrida del modelo, ProModel pregunta si se desean ver las estadísticas de salida. Al contestar afirmativamente se abre el Editor de Resultados.

PROMODEL

Proceso:
El proceso describe las operaciones que toman lugar en una locación, como la cantidad de tiempo que la entidad pasa ahí, los recursos necesarios para completar el proceso, y cualquier otra cosa
que suceda en la locación, incluyendo seleccionar el siguiente destino de la entidad.
Para crear el proceso:
Click izquierdo en el nombre de la entidad en la barra de herramientas, y después click izquierdo en la locación de inicio.
Click izquierdo en la locación destino.
Se crea un registro de proceso automáticamente.


promodel


Llegadas:

Cada vez que entran nuevas entidades al sistema, se llama
llegada.

Para crear llegadas:

- Click izquierdo en el nombre de la entidad en la ventana de herramientas, y click izquierdo en la locación a donde se quiere que
lleguen las entidades.
Entity: (Entidad) La entidad que llega.
Location: (Locación) La locación a donde llega la entidad.
Qty Each: (Cantidad por Ocasión) El número de entidades (en un grupo) que llegarán en un tiempo especificado.
First Time: (Primera Vez) La primera vez (en tiempo de reloj de simulación) que comenzará el patrón de llegadas.

Occurrences: (Ocurrencias) El número de veces que llegarán los grupos de entidades.
Frequency: (Frecuencia) El tiempo entre ocurrencias.

POMODEL


PATH NETWORKS:
Son las redes de ruta por donde se va adirigir el objeto.

PROMODEL

ENTIDADES:
Cualquier cosa que procesa el modelo se le llama “entidad”. Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos.
Para construir entidades:
  •  Click izquierdo en la gráfica deseada en la ventana de herramientas de gráficas de entidades.
  •  Se crea automáticamente un registro en la tabla de edición de Entidades.
  • Puede entonces modificarse el nombre, y el tamaño de la entidad puede ajustarse al mover la barra deslizable.
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PROMODEL

LOCACIONES:
Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades se envían para proceso, almacén o alguna otra actividad o toma de decisiones.
Para construir locaciones:
  •  Click izquierdo en el icono de locación deseado en la ventana de herramientas gráficas, después click izquierdo en la ventana del layout donde se desea que aparezca la locación. Se crea automáticamente un registro para la locación en la tabla de edición de Locaciones.
  •   El nombre, unidades, capacidad, etc. pueden entonces ser modificados al dar click en el cuadro apropiado y tecleando los cambios.
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SIMULACIÓN EN PROMODEL

Los elementos principales son:
LOCACIONES (objeto)
ENTIDADES (objeto)
LLEGADAS (interacción
PROCESO (interacción)
RECURSOS (objeto)

En ProModel, todo se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Recursos,Llegadas y Proceso. Las locaciones, entidades y recursos son las COSAS en el sistema. Las llegadas y el proceso definen QUÉ HACEN LAS COSAS.

Locaciones: (Locations) Las locaciones representan lugares físicos fijos en el sistema donde ocurren las cosas. Las locaciones pueden ser objetos como máquinas, fila de espera, banda de transporte , un escritorio o una estación de trabajo.
Entidades: (Entities) Cosas que “se mueven a través” del modelo se llaman “entidades”. Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos. Las entidades viajan de locación a locación, realizando actividades.
Llegadas: (Arrivals) Cuando una entidad aparece inicialmente en una locación en el modelo, se le llama llegada. Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al tiempo, o a alguna otra condición.
Proceso: (Processing) El proceso describe las operaciones que toman lugar cuando una entidad está en una locación, como la cantidad de tiempo que la entidad permanece ahí, los recursos que necesita para completar el proceso y cualquier otra cosa que sucede en la locación, incluyendo seleccionar el siguiente destino.
Recursos: (Resources) Un tipo de objeto que se utiliza por entidades o locaciones para realizar algun tipo de actividad, como un operario o un montacargas.